Er du sikker på, at du vil udføre denne handling?
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
- Tilgængelighed: 23 kunst
-
Forsendelse: I morgen
-
Levering fra: Der er ingen tilgængelige forbrugsvarer til dette produkt
Antal stykker
- 56,32 PLN

Powerbank Baseus Blade PPBL000201 20000 mAh 2x USB-A 2x USB-C 100W - czarny + kabel USB-C
- Tilgængelighed: Det sidste stykke!
-
Forsendelse: I morgen
-
Levering fra: Der er ingen tilgængelige forbrugsvarer til dette produkt
Laveste pris fra 30 dage før rabat: 218,91 PLN
Beskrivelse
Få mere at vide om dette produkt.
"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.
Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?
Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.
Przebieg gry:
- Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
- Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
- Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
- Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
- Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
- Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
- Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
- Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.
Zawartość opakowania
plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes
Specifikation
Udforsk alle produktets muligheder.
Anmeldelser
Brak recenzji
Nyligt viste produkter
Se historikken over nyligt viste produkter.