Kapitan Nauka Zakodowana wieża. Gra na kodowanie GR0821

Producent: Edgard
Kapitan Nauka Zakodowana wieża. Gra na kodowanie GR0821
29,35 PLN Najniższa cena
29,35 PLN
Image
29,35 PLN Najniższa cena
29,35 PLN
  • Tilgængelighed: 30 stykker eller mere
  • Forsendelse: På 4 dage

  • Levering fra: Der er ingen tilgængelige forbrugsvarer til dette produkt

Antal stykker

fra 100 stykker tilbage

Dagens tilbud
- 145,64 PLN
Det næste tilbud på
592,79 PLN Najniższa cena
447,15 PLN
Marshall MOTIF II ANC

Marshall MOTIF II ANC

  • Tilgængelighed: 5 stykker
  • Forsendelse: På 3 dage

  • Levering fra: Der er ingen tilgængelige forbrugsvarer til dette produkt

Resterende 5 fra 5 stk.

Laveste pris fra 30 dage før rabat: 385,32 PLN

Beskrivelse

Få mere at vide om dette produkt.

Pomóżcie czarodziejowi odnaleźć drogę do skarbów, używając sekwencji i algorytmów

Zakodowana wieża (5+) to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.

Trening myślenia logicznego i kreatywności

Gra Zakodowana wieża wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę, rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także umiejętności myślenia logicznego, kreatywności, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się.

Gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu naturalnych zdolności, takich jak pomysłowość, chęć eksperymentowania oraz ciekawość świata. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań.

Okiem Eksperta

To już trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzająca w zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego zamku znajdą tu znane sobie elementy. Cel i mechanika gry to jednak zupełnie nowa jakość. Ćwiczenie współpracy, nauka planowania i ćwiczenie poczucia sprawstwa to tylko niektóre z walorów gry, która powinna trafić do każdego nauczyciela i rodzica wspierającego dzieci w zdobywaniu kompetencji przyszłości.

Plansze oraz żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.  

Specifikation

Udforsk alle produktets muligheder.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
4
Szerokość [cm]
19
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5904905917317
Kod producenta
1606486366
Identyfikator produktu
1156367

Anmeldelser

0.00 /5
(0 Udtalelser)

Nyligt viste produkter

Se historikken over nyligt viste produkter.

Giv besked om produktets tilgængelighed
Gå ikke glip af denne mulighed, indtast din e-mailadresse, så giver vi dig besked med det samme, når den er til salg igen.
Jeg giver samtykke til behandling af mine personlige data med henblik på kontakt vedrørende produkttilgængelighed. Læs mere om det
Jeg vil gerne have besked
Gemt til notifikation med succes.