Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Tootja: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Kättesaadavus: 10 tükid
  • Laevandus: 2 päeva pärast

  • Kohaletoimetamine alates: Selle toote jaoks pole tarvikuid saadaval

Tükkide arv

jäänud 10 tükki

Päeva pakkumine
- 51,48 PLN
Järgmine pakkumine
376,68 PLN Najniższa cena
325,20 PLN
Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

  • Kättesaadavus: Viimane tükk!
  • Laevandus: 2 päeva pärast

  • Kohaletoimetamine alates: Selle toote jaoks pole tarvikuid saadaval

Ülejäänud 2 alates 2 tk.

Madalaim hind alates 30 päeva enne allahindlust: 325,20 PLN

Kirjeldus

Lisateave selle toote kohta.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Spetsifikatsioon

Tutvuge toote kõigi võimalustega.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
2142
Identyfikator produktu
295915

Arvustused

0.00 /5
(0 Arvamused)

Hiljuti vaadatud tooted

Vaadake hiljuti vaadatud toodete ajalugu.

Teavitage toote kättesaadavusest
Ärge jätke seda võimalust kasutamata, sisestage oma e-posti aadress ja me teavitame teid kohe, et see on taas müügil.
Annan nõusoleku oma isikuandmete töötlemiseks, et võtta ühendust toodete kättesaadavuse osas. Loe edasi
Ma tahan, et mind teavitatakse
Edukalt salvestatud teavitamiseks.