Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Valmistaja: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Saatavuus: 23 taide
  • Toimitus: Huomenna

  • Toimitus alkaen: 87,00 PLN

Kappalemäärä

jäljellä 23 kappaletta

Päivän tarjous
- 2 560,22 PLN
Seuraava tarjous
5 202,49 PLN Najniższa cena
2 642,27 PLN
ROBOT SPRZĄT. ROBOROCK S8 MaxV Ultra (White)

ROBOT SPRZĄT. ROBOROCK S8 MaxV Ultra (White)

  • Saatavuus: Viimeinen pala!
  • Toimitus: Tänään

  • Toimitus alkaen: 87,00 PLN

Jäljellä olevat 2 alkaen 2 kpl.

Alin hinta 30 päivää ennen alennusta: 4 393,04 PLN

Kuvaus

Lisätietoja tästä tuotteesta.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Tekniset tiedot

Tutustu tuotteen kaikkiin mahdollisuuksiin.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
GXP-684786
Identyfikator produktu
295915

Arvostelut

0.00 /5
(0 Mielipiteet)
Ilmoita tuotteen saatavuudesta
Älä missaa tätä tilaisuutta, kirjoita sähköpostiosoitteesi ja ilmoitamme sinulle heti, että se on jälleen myynnissä.
Annan suostumukseni henkilötietojeni käsittelyyn tuotteiden saatavuutta koskevaa yhteydenpitoa varten. Lue lisää
Haluan saada ilmoituksen
Tallennettu onnistuneesti ilmoitusta varten.