Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie

Fabricant: Kapitan Nauka
Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie
40,82 PLN Najniższa cena
40,82 PLN
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
40,82 PLN Najniższa cena
40,82 PLN
  • Disponibilité: 30 pièces ou plus
  • Expédition: Dans 3 jours

  • Livraison à partir de: 38,00 PLN

Nombre de pièces

il reste 31 pièces

Offre du jour
- 243,61 PLN
La prochaine offre de
2 520,02 PLN Najniższa cena
2 276,41 PLN
Projecteur Epson V11H987040 Blanc 4200 Lm WXGA

Projecteur Epson V11H987040 Blanc 4200 Lm WXGA

  • Disponibilité: Dernière pièce !
  • Expédition: Dans 2 jours

  • Livraison à partir de: 38,00 PLN

Restant 1 depuis 1 pcs.

Prix ​​le plus bas à partir de 30 jours avant la remise : 1 638,02 PLN

Description

En savoir plus sur ce produit.

Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych
sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz
koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i
zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania
trofeów, zanim zrobi to duch.
Trening myślenia logicznego i
kreatywności
Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i
intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz
tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze
współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe kluczowe w
nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla
nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach
integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej,
wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla
nauczycieli
Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science,
Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się,
integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w
celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów,
kreatywności oraz współpracy.
Zamiast strategii opartych na pamięciowym
przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu
pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich
naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym
programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania
rozwiązań.
Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają
uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie.
Plansza,
karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną
zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących
rozgrywek.
Rozwój: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność,
koncentracja

Spécifications

Explorer toutes les possibilités du produit.

Informacje podstawowe
EAN
5903699821046
Kod producenta
391850
Identyfikator produktu
255891

Commentaires

0.00 /5
(0 Opinions)

Produits récemment consultés

Voir l'historique des produits récemment consultés.

Notifier la disponibilité du produit
Ne manquez pas cette opportunité, entrez votre adresse e-mail et nous vous informerons immédiatement de la remise en vente.
Je consens au traitement de mes données personnelles dans le but de me contacter au sujet de la disponibilité des produits. En savoir plus
Je veux être informé(e)
Sauvegardé avec succès pour la notification.