Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Fabricant: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Disponibilité: 20 pièces
  • Expédition: Dans 2 jours

  • Livraison à partir de: 87,00 PLN

Nombre de pièces

il reste 20 pièces

Offre du jour
- 655,62 PLN
La prochaine offre de
3 013,34 PLN Najniższa cena
2 357,72 PLN
Kierownica Thrustmaster T818 EMEA Typ C EU

Kierownica Thrustmaster T818 EMEA Typ C EU

  • Disponibilité: Dernière pièce !
  • Expédition: Dans 2 jours

  • Livraison à partir de: 44,00 PLN

Restant 1 depuis 1 pcs.

Prix ​​le plus bas à partir de 30 jours avant la remise : 3 013,34 PLN

Description

En savoir plus sur ce produit.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Spécifications

Explorer toutes les possibilités du produit.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
GXP-684786
Identyfikator produktu
295915

Commentaires

0.00 /5
(0 Opinions)

Produits récemment consultés

Voir l'historique des produits récemment consultés.

Notifier la disponibilité du produit
Ne manquez pas cette opportunité, entrez votre adresse e-mail et nous vous informerons immédiatement de la remise en vente.
Je consens au traitement de mes données personnelles dans le but de me contacter au sujet de la disponibilité des produits. En savoir plus
Je veux être informé(e)
Sauvegardé avec succès pour la notification.