Categorie

Kapitan Nauka Gra Szalone porządki gra edukacyjna 3-6 lat GR0710

Produttore: Kapitan Nauka
Kapitan Nauka Gra Szalone porządki gra edukacyjna 3-6 lat GR0710
38,53 PLN Najniższa cena
38,53 PLN
Image
Image
Image
Image
Image
38,53 PLN Najniższa cena
38,53 PLN
  • Disponibilità: 30 pezzi o più
  • Spedizione: Tra 3 giorni

  • Consegna da: 38,00 PLN

Numero di pezzi

rimangono 100 pezzi

Offerta del giorno
- 30,04 PLN
La prossima offerta per
192,63 PLN Najniższa cena
162,59 PLN
Navitel R1000 video recorder

Navitel R1000 video recorder

  • Disponibilità: 2 arti
  • Spedizione: Oggi

  • Consegna da: 38,00 PLN

Rimanente 2 da 2 pezzi.

Prezzo più basso da 30 giorni prima dello sconto: 191,75 PLN

Descrizione

Per saperne di più su questo prodotto.

Sprytna miotło, przegoń kurz, niech bałagan zniknie już!

Gra edukacyjna Szalone porządki to pełna humoru zabawa, która łączy emocje i rywalizację z treningiem umiejętności segregowania i klasyfikowania przedmiotów według ich rodzaju, wielkości czy koloru.

Psotne kłębki kurzu znowu robią bałagan, trzeba je powstrzymać! Aby zaprowadzić porządek, gracze szukają przedmiotów rozrzuconych w różnych pomieszczeniach i wrzucają je do składanego kufra 3D. Przeszkadzają im w tym małe podstępne kłębki, z którymi można poradzić sobie tylko z pomocą mioteł. Gra doskonali myślenie logiczne, pamięć, spostrzegawczość i refleks. Proste zasady oraz trzy warianty rozgrywki umożliwiają rywalizację z innymi graczami, kooperację oraz grę w pojedynkę.

Gra Szalone porządki umożliwia trzy sposoby rozgrywek. Najprostszy wariant typu memory polega na wyszukiwaniu przedmiotów tego samego rodzaju i dobieraniu ich w pary. W wariancie kooperacyjnym gracze współpracują, wyszukując jak najszybciej przedmioty, zanim kłębki opanują pomieszczenie i nabałaganią. W wariancie rywalizacyjnym gracze ścigają się, który z nich jako pierwszy uporządkuje swoją planszę.Gra Szalone porządki zintegruje zarówno młodszych, jak i starszych graczy w czasie rodzinnych rozgrywek, dostarczając mnóstwo pozytywnych emocji. Gra idealnie sprawdzi się również w wariancie jednoosobowym.

Pełne szczegółów, barwne ilustracje Katarzyny Urbaniak przykuwają wzrok i angażują uwagę dzieci, wspierając trening spostrzegawczości wzrokowej, pamięci i koncentracji.

Plansze, żetony i miotły zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.

Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka.

Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.

Specifiche

Esplorate tutte le funzionalità del prodotto.

Informacje podstawowe
EAN
5904905917126
Kod producenta
1606486366
Identyfikator produktu
2793703

Recensioni

0.00 /5
(0 Opinioni)

Prodotti visti di recente

Visualizza la cronologia dei prodotti visualizzati di recente.

Notifica la disponibilità del prodotto
Non perdere questa occasione, inserisci il tuo indirizzo e-mail e ti avviseremo immediatamente della rimessa in vendita.
Acconsento al trattamento dei miei dati personali per essere contattato in merito alla disponibilità dei prodotti. Per saperne di più
Voglio essere avvisato
Salvata con successo per la notifica.