Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Produttore: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Disponibilità: 20 pezzi
  • Spedizione: Tra 3 giorni

  • Consegna da: 77,00 PLN

Numero di pezzi

rimangono 20 pezzi

Offerta del giorno
- 1.439,33 PLN
La prossima offerta per
2.943,39 PLN Najniższa cena
1.504,06 PLN
Smartfon Apple iPhone 13 5G 4/256GB Zielony (MNGL3)

Smartfon Apple iPhone 13 5G 4/256GB Zielony (MNGL3)

  • Disponibilità: Ultimo pezzo!
  • Spedizione: Tra 2 giorni

  • Consegna da: 38,00 PLN

Rimanente 1 da 1 pezzi.

Prezzo più basso da 30 giorni prima dello sconto: 2.943,39 PLN

Descrizione

Per saperne di più su questo prodotto.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Specifiche

Esplorate tutte le funzionalità del prodotto.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
GXP-684786
Identyfikator produktu
295915

Recensioni

0.00 /5
(0 Opinioni)

Prodotti visti di recente

Visualizza la cronologia dei prodotti visualizzati di recente.

Notifica la disponibilità del prodotto
Non perdere questa occasione, inserisci il tuo indirizzo e-mail e ti avviseremo immediatamente della rimessa in vendita.
Acconsento al trattamento dei miei dati personali per essere contattato in merito alla disponibilità dei prodotti. Per saperne di più
Voglio essere avvisato
Salvata con successo per la notifica.