Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie

Gamintojas: Kapitan Nauka
Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie
40,82 PLN Najniższa cena
40,82 PLN
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
40,82 PLN Najniższa cena
40,82 PLN
  • Prieinamumas: 30 ar daugiau vienetų
  • Pristatymas: Po 3 dienų

  • Pristatymas iš: 36,00 PLN

Vienetų skaičius

liko 31 vienetų

Dienos pasiūlymas
- 243,61 PLN
Kitas pasiūlymas dėl
2 520,02 PLN Najniższa cena
2 276,41 PLN
Projektorius Epson V11H987040 Balta 4200 Lm WXGA

Projektorius Epson V11H987040 Balta 4200 Lm WXGA

  • Prieinamumas: Paskutinė dalis!
  • Pristatymas: Po 2 dienų

  • Pristatymas iš: 36,00 PLN

Likusi 1 iš 1 vnt.

Mažiausia kaina nuo 30 dienų iki nuolaidos: 1 638,02 PLN

Aprašymas

Sužinokite daugiau apie šį gaminį.

Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych
sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz
koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i
zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania
trofeów, zanim zrobi to duch.
Trening myślenia logicznego i
kreatywności
Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i
intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz
tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze
współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe kluczowe w
nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla
nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach
integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej,
wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla
nauczycieli
Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science,
Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się,
integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w
celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów,
kreatywności oraz współpracy.
Zamiast strategii opartych na pamięciowym
przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu
pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich
naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym
programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania
rozwiązań.
Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają
uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie.
Plansza,
karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną
zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących
rozgrywek.
Rozwój: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność,
koncentracja

Specifikacija

Išnagrinėkite visas gaminio galimybes.

Informacje podstawowe
EAN
5903699821046
Kod producenta
391850
Identyfikator produktu
255891

Apžvalgos

0.00 /5
(0 Nuomonės)

Neseniai peržiūrėti produktai

Peržiūrėkite neseniai peržiūrėtų produktų istoriją.

Praneškite apie produkto prieinamumą
Nepraleiskite šios galimybės, įveskite savo el. pašto adresą ir mes iš karto jums pranešime, kad jis vėl parduodamas.
Sutinku, kad mano asmens duomenys būtų tvarkomi siekiant susisiekti dėl produkto prieinamumo. Skaityti daugiau
Noriu, kad man būtų pranešta
Sėkmingai išsaugotas pranešimas.