Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Fabrikant: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
PLN 35,12 Najniższa cena
PLN 35,12
Image
Image
Image
PLN 35,12 Najniższa cena
PLN 35,12
  • Beschikbaarheid: 4 kunst
  • Verzending: Morgen

  • Levering vanaf: PLN 56,00

Aantal stuks

nog 4 stuks over

Aanbieding van de dag
- PLN 72,85
De volgende aanbieding voor
PLN 276,09 Najniższa cena
PLN 203,24
Głośnik Google Nest Hub z Asystentem Google 2gen Chalk

Głośnik Google Nest Hub z Asystentem Google 2gen Chalk

  • Beschikbaarheid: Laatste stuk!
  • Verzending: Morgen

  • Levering vanaf: PLN 33,00

Overige 1 van 1 stuks.

Laagste prijs van 30 dagen vóór korting: PLN 276,09

Beschrijving

Ontdek meer over dit product.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Specificatie

Ontdek de volledige mogelijkheden van het product.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
5906018021424
Identyfikator produktu
295915

Beoordelingen

0.00 /5
(0 Meningen)

Recent bekeken producten

Bekijk de geschiedenis van recent bekeken producten.

Productbeschikbaarheid melden
Mis deze kans niet, vul je e-mailadres in en we laten het je meteen weten als het weer te koop is.
Ik geef toestemming voor de verwerking van mijn persoonlijke gegevens om contact op te nemen over de beschikbaarheid van producten. Meer lezen
Ik wil op de hoogte worden gebracht
Succesvol opgeslagen voor notificatie.