Er du sikker på at du vil utføre denne handlingen?
Gra planszowa Pociąg Inków
- Tilgjengelighet: 5 stk
-
Frakt: Om 2 dager
-
Leveranse fra: Ingen rekvisita tilgjengelig for dette produktet
Antall stykker
- PLN 147,30

Diablo III Żniwiarz Dusz PC
- Tilgjengelighet: Utsolgt
-
Leveranse fra: Ingen rekvisita tilgjengelig for dette produktet
Laveste pris fra 30 dager før rabatt: PLN 84,58
Beskrivelse
Finn ut mer om produktet.
Rodzinna gra planszowa wzorowana na tradycyjnej grze GĘŚ. Zadaniem graczy jest dotarcie do środka planszy. Po drodze znajdują się pola, które skrywają polecenia i zadania. Powodzenia!
W zestawie znajduje: plansza (do złożenia z 7 dużych puzzli) o wymiarach 35 x 35 cm , 4 kolorowe drewniane pionki papugi, drewniana kostka, instrukcja w języku polskim.
Gra Pociąg Inków to nie tylko wspaniała zabawa dla najmłodszych dzieci, ale również świetny prezent na urodziny zapakowany w piękne, ręcznie wykonane pudełko.
Wiek: 4+
Przykładowy scenariusz gry i znaczenie pól na planszy:
Przygotowanie gry :
Każdy z graczy losuje lub wybiera swojego pionka. Układacie planszę składającą się z 7 dużych puzzli. Rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i przesuwa się o tyle pól ile wyrzucono oczek na kostce. Kolejny gracz to gracz zgodnie ze wskazówkami zegara.
Rozgrywka:
Każdy gracz przesuwa swój pionek o tyle pól ile oczek wyrzucił na kostce. Pionki mogą być na tym samym polu, ale bądź ostrożny, ponieważ jeśli wylądujesz na polu z jednym z następujących symboli, na szlaku Inków wydarzy się coś specjalnego!
- Iguana (pola 14 i 24): iguana mówi Ci, którą drogą iść, ale niestety skierowała Cię w złym kierunku, cofnij się o 1 pole.
- Brązowy wąż (pola 4, 11 i 33): o Kochanie, tu jest wąż! Przyjrzyj się uważnie, zanim przejdziesz dalej, pomiń 1 turę.
- Czerwony wąż (pola 19, 27 i 39): jesteś ścigany przez czerwonego węża - cofnij się o 2 pola, aby uciec.
- Lama (pola 2 i 12): lama pomaga Ci w drodze przesuń pionek o 1 pole przodu.
- Pancernik (pola 5, 16 i 30): to zwierzę pancerne strzeże Twojej podróży przesuń pionek o 2 pola do przodu.
- Tukan (pola 7, 22 i 35): ten wesoły tukan leci naprzód, wskazując drogę, przesuwając Cię o 3 pola do przodu.
Zwycięzca:
Pierwszy gracz, który pokona wszystkie przeszkody i dotrze do środkowego pola na planszy, wygrywa (nie musisz rzucać dokładnej liczby oczek, aby zakończyć).
Spesifikasjon
Oppdag alle mulighetene med produktet.
Anmeldelser
Brak recenzji
Sist viste produkter
Se historikken over sist besøkte produkter.