Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie

Produsent: Kapitan Nauka
Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie
PLN 40,82 Najniższa cena
PLN 40,82
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
PLN 40,82 Najniższa cena
PLN 40,82
  • Tilgjengelighet: 30 stykker eller flere
  • Frakt: Om 3 dager

  • Leveranse fra: Ingen rekvisita tilgjengelig for dette produktet

Antall stykker

gjenstår 31 stykker

Dagens tilbud
- PLN 243,61
Neste tilbud om
PLN 2 520,02 Najniższa cena
PLN 2 276,41
Projektor Epson V11H987040 Hvit 4200 Lm WXGA

Projektor Epson V11H987040 Hvit 4200 Lm WXGA

  • Tilgjengelighet: Siste stykke!
  • Frakt: Om 2 dager

  • Leveranse fra: Ingen rekvisita tilgjengelig for dette produktet

Gjenstår 1 fra 1 stk.

Laveste pris fra 30 dager før rabatt: PLN 1 638,02

Beskrivelse

Finn ut mer om produktet.

Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych
sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz
koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i
zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania
trofeów, zanim zrobi to duch.
Trening myślenia logicznego i
kreatywności
Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i
intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz
tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze
współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe kluczowe w
nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla
nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach
integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej,
wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla
nauczycieli
Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science,
Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się,
integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w
celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów,
kreatywności oraz współpracy.
Zamiast strategii opartych na pamięciowym
przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu
pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich
naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym
programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania
rozwiązań.
Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają
uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie.
Plansza,
karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną
zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących
rozgrywek.
Rozwój: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność,
koncentracja

Spesifikasjon

Oppdag alle mulighetene med produktet.

Informacje podstawowe
EAN
5903699821046
Kod producenta
391850
Identyfikator produktu
255891

Anmeldelser

0.00 /5
(0 Anmeldelser)

Sist viste produkter

Se historikken over sist besøkte produkter.

Gi beskjed om produktets tilgjengelighet
Ikke gå glipp av muligheten, oppgi din e-postadresse, så gir vi deg beskjed så snart den er på lager igjen.
Jeg samtykker til behandling av mine personopplysninger for kontakt angående produktets tilgjengelighet. Les mer
Jeg vil ha varsling
Vellykket registrering for varsling.