Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie

Fabricante: Kapitan Nauka
Kapitan Science. Zakodowany zamek. Gra w kodowanie
PLN 40,82 Najniższa cena
PLN 40,82
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
PLN 40,82 Najniższa cena
PLN 40,82
  • Disponibilidade: 30 peças ou mais
  • Expedição: Em 3 dias

  • Entrega a partir de: PLN 49,00

Número de peças

restam 31 peças

Oferta do dia
- PLN 243,61
A próxima oferta para
PLN 2.520,02 Najniższa cena
PLN 2.276,41
Projector Epson V11H987040 Branco 4200 Lm WXGA

Projector Epson V11H987040 Branco 4200 Lm WXGA

  • Disponibilidade: Última peça!
  • Expedição: Em 2 dias

  • Entrega a partir de: PLN 49,00

Restante 1 de 1 peças.

Preço mais baixo de 30 dias antes do desconto: PLN 1.638,02

Descrição

Saiba mais sobre este produto.

Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych
sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz
koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i
zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania
trofeów, zanim zrobi to duch.
Trening myślenia logicznego i
kreatywności
Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i
intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz
tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze
współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe kluczowe w
nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla
nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach
integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej,
wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla
nauczycieli
Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science,
Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się,
integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w
celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów,
kreatywności oraz współpracy.
Zamiast strategii opartych na pamięciowym
przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu
pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich
naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym
programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania
rozwiązań.
Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają
uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie.
Plansza,
karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną
zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących
rozgrywek.
Rozwój: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność,
koncentracja

Especificação

Explore todas as capacidades do produto.

Informacje podstawowe
EAN
5903699821046
Kod producenta
391850
Identyfikator produktu
255891

Comentários

0.00 /5
(0 Opiniões)

Produtos vistos recentemente

Ver o histórico dos produtos visualizados recentemente.

Notificar a disponibilidade do produto
Não perca esta oportunidade, introduza o seu endereço de correio eletrónico e notificá-lo-emos imediatamente de que está novamente à venda.
Autorizo o tratamento dos meus dados pessoais para efeitos de contacto relativo à disponibilidade de produtos. Ler mais
Quero ser notificado
Guardado com sucesso para notificação.