Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Fabricante: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
PLN 33,71 Najniższa cena
PLN 33,71
Image
Image
Image
PLN 33,71 Najniższa cena
PLN 33,71
  • Disponibilidade: 10 peças
  • Expedição: Em 2 dias

  • Entrega a partir de: PLN 102,00

Número de peças

restam 10 peças

Oferta do dia
- PLN 51,48
A próxima oferta para
PLN 376,68 Najniższa cena
PLN 325,20
Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

  • Disponibilidade: Última peça!
  • Expedição: Em 2 dias

  • Entrega a partir de: PLN 1.199,00

Restante 2 de 2 peças.

Preço mais baixo de 30 dias antes do desconto: PLN 325,20

Descrição

Saiba mais sobre este produto.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Especificação

Explore todas as capacidades do produto.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
2142
Identyfikator produktu
295915

Comentários

0.00 /5
(0 Opiniões)

Produtos vistos recentemente

Ver o histórico dos produtos visualizados recentemente.

Notificar a disponibilidade do produto
Não perca esta oportunidade, introduza o seu endereço de correio eletrónico e notificá-lo-emos imediatamente de que está novamente à venda.
Autorizo o tratamento dos meus dados pessoais para efeitos de contacto relativo à disponibilidade de produtos. Ler mais
Quero ser notificado
Guardado com sucesso para notificação.