Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Výrobca: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Dostupnosť: 20 kusy
  • Preprava: Zajtra

  • Dodávka od: 41,00 PLN

Počet kusov

zostáva 20 kusov

Ponuka dňa
- 418,88 PLN
Ďalšia ponuka pre
2 857,90 PLN Najniższa cena
2 439,02 PLN
Agregat EcoFlow EcoFlow Smart Generator (Dual Fuel)

Agregat EcoFlow EcoFlow Smart Generator (Dual Fuel)

  • Dostupnosť: Posledný kus!
  • Preprava: Zajtra

  • Dodávka od: 349,00 PLN

Zostávajúce 1 od 1 ks.

Najnižšia cena od 30 dní pred zľavou: 2 857,90 PLN

Popis

Zistite viac o tomto produkte.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Špecifikácia

Preskúmajte všetky možnosti produktu.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
GXP-684786
Identyfikator produktu
295915

Recenzie

0.00 /5
(0 Názory)

Nedávno zobrazené produkty

Pozrite si históriu nedávno zobrazených produktov.

Oznámenie o dostupnosti produktu
Nezmeškajte túto príležitosť, zadajte svoju e-mailovú adresu a my vás okamžite upozorníme, že je opäť v predaji.
Súhlasím so spracovaním svojich osobných údajov na účely kontaktovania v súvislosti s dostupnosťou produktov. Prečítajte si viac
Chcem byť informovaný
Úspešne uložené oznámenie.