Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Tillverkare: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Tillgänglighet: 8 delar
  • Frakt: I morgon

  • Leverans från: Inga förbrukningsmaterial tillgängliga för denna produkt

Antal stycken

återstår 8 stycken

Dagens erbjudande
- 143,39 PLN
Nästa erbjudande för
468,59 PLN Najniższa cena
325,20 PLN
Ducky One 3 SF klawiatura Gaming USB QWERTY Angielski Szary

Ducky One 3 SF klawiatura Gaming USB QWERTY Angielski Szary

  • Tillgänglighet: Sista pjäsen!
  • Frakt: Idag

  • Leverans från: Inga förbrukningsmaterial tillgängliga för denna produkt

Återstående 1 från 1 st.

Lägsta pris från 30 dagar före rabatt: 374,88 PLN

Beskrivning

Ta reda på mer om denna produkt.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Specifikation

Utforska produktens alla möjligheter.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
2142
Identyfikator produktu
295915

Recensioner

0.00 /5
(0 Yttranden)

Nyligen visade produkter

Visa historik över nyligen visade produkter.

Meddela produkttillgänglighet
Missa inte den här möjligheten, ange din e-postadress så meddelar vi dig omedelbart när den är till salu igen.
Jag samtycker till behandling av mina personuppgifter för kontakt avseende produkttillgänglighet. Läs mer på engelska
Jag vill bli underrättad
Framgångsrikt sparat för meddelande.