Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX

Producent: Alexander
Sport i zabawa Siódme Bluzy Light ALEX
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
Image
Image
Image
33,71 PLN Najniższa cena
33,71 PLN
  • Dostępność: 10 sztuk
  • Wysyłka: Za 2 dni

  • Dostawa: Brak dostępnych dostaw dla tego produktu

Liczba sztuk

z 10 sztuk

Oferta dnia
- 51,48 PLN
Następna oferta za
376,68 PLN Najniższa cena
325,20 PLN
Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

Biurko elektryczne MA-Leader 7.0 White

  • Dostępność: Ostatnia sztuka!
  • Wysyłka: Za 2 dni

  • Dostawa: Brak dostępnych dostaw dla tego produktu

Pozostało 2 z 2 szt.

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 325,20 PLN

Opis

Dowiedz się więcej o tym produkcie.

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę?

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

Przebieg gry:

  1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni.
  2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.
  3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.
  4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.
  5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer
  6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.
  7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.
  8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

Zawartość opakowania

plansza, planszetki do kolekcjonowania- 36szt, karty z ćwiczeniami- 55szt, pionki-4szt, klepsydra, notes

Specyfikacja

Poznaj pełne możliwości produktu.

Informacje fizyczne
Długość [cm]
5
Szerokość [cm]
29
Wysokość [cm]
19
Informacje podstawowe
EAN
5906018021424
Kod producenta
2142
Identyfikator produktu
295915

Recenzje

0.00 /5
(0 Opinie)

Ostatnio oglądane produkty

Zobacz historię ostatnio przeglądanych produktów.

Powiadom o dostępności produktu
Nie przegap okazji, podaj Swój adres email, a my natychmiast powiadomimy Cię że jest on ponownie w sprzedaży.
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych w celu kontaktu dotyczącego dostępności produktu. Czytaj więcej
Chcę otrzymać powiadomienie
Pomyślnie zapisano do powiadomienia.